Base de datos de buenas prácticas de métodos didácticos

Título: GREAT: Un método de juego
Misión de la buena práctica: Desarrollar y aplicar metodologías de aprendizaje basadas en juegos en la formación profesional para mejorar la experiencia de aprendizaje y la eficacia de los programas de formación profesional.
Objetivos específicos de la BP:

Identificar juegos digitales que puedan utilizarse eficazmente en contextos de formación profesional.

Desarrollar y probar un modelo de formación de formadores para el uso de juegos digitales en entornos de aprendizaje.

Difundir los resultados y las metodologías del aprendizaje basado en juegos a comunidades educativas y formativas más amplias.

Año: 2013
Duración de la aplicación: 2-4 semanas
Grupo destinatario: Estudiantes adultos
Resumen:

El proyecto Game-Based-Learning Research in Education and Action Training (GREAT), financiado por el programa Leonardo da Vinci, se dedica a explorar el potencial de los juegos digitales en la formación profesional. El objetivo principal del proyecto es identificar juegos digitales adecuados para su uso en la formación profesional y desarrollar un modelo de formación integral que dote a los formadores de las habilidades necesarias para implantar el aprendizaje basado en juegos en sus aulas.

GREAT pretende revolucionar la formación profesional tradicional introduciendo juegos digitales atractivos, interactivos y educativos. Estos juegos se seleccionan y adaptan para satisfacer las necesidades específicas de los programas de formación profesional, garantizando que proporcionen experiencias de aprendizaje pertinentes y prácticas. El proyecto también se centra en la creación de un marco sólido para la formación de formadores, proporcionándoles los conocimientos y herramientas necesarios para incorporar eficazmente los juegos digitales a sus metodologías de enseñanza.

El proyecto incluye varios componentes clave:

  • Identificación de juegos digitales apropiados para la formación profesional.
  • Desarrollo de materiales de formación y guías para formadores.
  • Difusión de los resultados de la investigación y las metodologías a través de seminarios, actos y publicaciones.
  • Colaboración con instituciones educativas y partes interesadas para promover la adopción del aprendizaje basado en juegos.

El proyecto GREAT hace hincapié en la importancia del aprendizaje interactivo y experimental, reconociendo que los juegos digitales pueden mejorar significativamente el compromiso, la motivación y los resultados del aprendizaje de los estudiantes. Al integrar el aprendizaje basado en juegos en la formación profesional, el proyecto pretende crear un entorno educativo más dinámico y eficaz que prepare a los estudiantes para las exigencias del mundo profesional.


Requisitos de espacio:

No requiere características ni funciones especiales.

¿Obstáculos revelados?:

Limitaciones de tiempo para que los formadores aprendan y apliquen estrategias de aprendizaje basadas en juegos.

Metodología utilizada: Technology-based learning
Group/collaborative learning
Game-based learning
Recursos necesarios:

  • Materiales de formación y guías para formadores.
  • Acceso a juegos digitales seleccionados.
  • Infraestructura tecnológica para apoyar el aprendizaje basado en juegos.

Enlace: https://uatlantica.pt
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